大家好,我是半糖,自从宫崎英高推出了《恶魔之魂》后,“魂系游戏”就开始被广大抖M玩家所熟知。虽然这一类游戏大多数都以高难度闻名,但还是遵循着传统游戏中“玩家在游戏中会逐渐变强”的基本规则。但有一款魂系游戏,不仅难度爆炸,玩家甚至会越变越弱,这款游戏就是《救赎之路》。
在这款游戏中,玩家扮演的角色需要战胜以七宗罪为原型的8个BOSS,并且在打BOSS前玩家必须要牺牲一些属性或者承受debuff才能获得挑战BOSS的机会,在某种程度上来说堪称是“反向升级”。
除此之外,这款游戏最另类的一点就是除了BOSS战以外,不会有任何的杂兵战斗,道具种类也少的可怜,唯一带一点收集意味的武器系统还只能通过多周目来实现,在第一周目时玩家能使用的只有双手剑和剑盾两种武器。在黑魂血源里遇到打不过BOSS的好歹还能通过慢慢提升等级来应对,而在《救赎之路》里,除了磨炼自己的技术外真的是一点办法都没有,简直是比中子星还硬核。
既然这款游戏的卖点在于BOSS战,那么BOSS的设计肯定是至关重要的了。所幸《救赎之路》里的BOSS战还是非常有特色的,虽然借鉴了黑魂血源里的一些设计但也有着自己的特色,比如代表“怠惰”的BOSS就借鉴了黑魂3中幽邃48的设计,BOSS拥有大量子个体,使用人海战术来击败玩家。但作为老大的“核心”拥有了更换武器作战的新战术,并且当核心更换后,杂兵也会随之变为对应的类型。让人眼前一亮。
最后,玩家最后要挑战的BOSS是一个“全盛时期”的自己,在经历了前面七个BOSS的削弱后,再来挑战最初的自己并取得胜利也能更加明显的让玩家体会到自己的成长。
虽然除了BOSS战以外的游戏内容都算不上好,甚至有些简陋,对于一款国产的魂系游戏来说,已经是足够难得的了。何况steam上的售价也还算良心,如果是追求挑战的超硬核玩家还是值得一战的。
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