爆炸与冲击

让转圈圈弄得心态爆炸,是时候和《荒野乱斗》 

来源:爆炸与冲击 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-06-26

从《部落冲突》到《皇室战争》,芬兰手游巨头 Supercell 似乎应有尽有,他们是都是非凡的,而且都足够吸引人。

今天就来说说后面的故事,就是Supercell的《狂野乱斗》。我们都知道,其实这部作品的国际版是2018年12月上线的,国服版的,预约上线等了一段时间。

如果我没记错的话,国服的开通已经是去年6月份了。也就是说,《狂野乱斗》国服版即将迎来一周年。

作为一个玩家,我基本上跟着它快一年了。真的很混从一开始的新鲜感,到固定队伍的快乐,再到后面越来越差的体验,真的有很多话要说。

好地方,《狂野乱斗》真的不错。每一轮都有更少的时间和更多的模式。玩家可以根据自己的喜好选择英雄,以自己擅长的模式去战斗。 .同一个模式下,地图很多,也会导致英雄状态的变化。

前期玩家会很喜欢新英雄,都处于探索阶段。这时候就会有所谓的外挂,就是低智能AI,然后等着躺着赢。在关卡中,胜利奖励多,扣分少。用这个方法做日常,拿基本的杯子,还是有收益的。

但是作为队友,我必须恨我的牙齿,我看到对手有这样的AI,我一定会很高兴的。不过回头一看,我的队伍里也有AI,让我惊呆了……

后来,我们组成了固定的队伍,玩了一阵子三个人。配合熟练后,战绩的提升还是很不错的。明显地。

那个时候,几乎是我玩《狂野乱斗》最开心的一天。即使遗憾输给了国服前几名,我们也很开心,甚至看到了希望。

在我们三个人在空闲时间有点不搭的日子里,我们都是自己玩的。也正是在那段时间里,体验到的基本上是一场噩梦。

匹配机制没办法说。赢了几局,系统就敢配你精彩的阵容,对手轻松压制你的阵容,反正你要输。

还有所谓的翻盘。现在不仅是单人荒野决斗模式,就连两人模式,也有队伍转圈……信服。

特别神奇的是,总有玩家站出来说,这样打球让战士们不厌其烦!问题是,我不回头就先死,三四个人来打你。这实在是太可惜了。

对于一些玩家来说,随着时间的推移,你别无选择。每天去已经成为我玩“狂野乱斗”的正常方式。

毕竟,我要和一个玩家经历那种决斗,第三个玩家出现了。他猛地转身,玩家转身,包抄我,杀了我。两人在那里玩得很开心。

你连骂都骂不了,连举报按钮都没有。这种形式让你感到不舒服。

你知道,我只玩了一段时间的游戏,现在每个游戏都有日常。我接触的游戏越多,我每天花的时间就越多。

最后,我决定即使斗殴之星的游戏性还是不错的,但我还是得先放弃。

缺乏社交,不顾玩家感受,如果不注意更新内容,恐怕也会造成玩家流失。也希望官方能重视这种问题。

至少我玩游戏是为了好玩,但我不回头,我固执,但我像狗一样被殴打,我真的无法继续前进。

所以,再见“狂野乱斗”...

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